solr的”hl.mergeContiguous”选项要慎用
使用高亮功能时,如果用了"hl.mergeContiguous"选项,得到的snippet大小可能会远远大于你所指定的fragsize.
使用高亮功能时,如果用了"hl.mergeContiguous"选项,得到的snippet大小可能会远远大于你所指定的fragsize.
假设两个client竞争一个锁,拿到锁的client有资格处理指定的资源。系统的设计目标是同一时刻只有一个client在处理资源。 假设当前client1拿到锁了,client2等待中。 client1正在处理指定资源。 这时client1断开,client2拿到锁,开始处理指定资源;但由于client1并不知道自己已经断开了,所以会继续处理资源,结果造成两个client都在处理同一个资源。 解决办法是每个client在处理时要时不时地轮询自己跟zk是否已经断开连接。 见: http://stackoverflow.com/questions/14275613/concerns-about-zookeepers-lock-recipe
可以通过比较CONNECTION_LOSS和SESSION_EXPIRED这两种错误,来理解Connection和Session之间的关系: 官方释义 底层本质 跟CONNECTION_LOSS的关系 跟SESSION_EXPIRED的关系 重连 连接保持机制 CONNECTION_LOSS link broken TCP短连接超时? 或长连接心跳失败? (待看代码) N/A 如果在SESSION Timeout到期之间重连成功,则无SESSION EXPIRED; 否则,则意味着SESSION_EXPIRED ZK客户端自动重连 tcp keepalive机制? (待看代码) SESSION_EXPIRED "partitioned"for more than the session timeout 应该跟底层无关(待看代码) 很有可能是由CONNECTION_LOSS导致的 N/A 客户端自己决定是否重连 ping心跳
如果一个系统被拆成了两个,则一般要搞两个代码工程,对应两个SVN代码仓库,本地开发时需要起两个应用。 如果从逻辑上来说这个系统的功能很少,拆成两个还是很影响效率的。所以能不拆就不拆吧。
ack()机制 = 当消费者消费完消息、并回送ack()后,消息中间件才能认为此消息已被成功消费。 无ack机制 = 消费端拿到消息后,中间件就认为消费端已成功处理 在“ACK机制”下,如果消费端在拿消息A后出异常或者当机,当它从异常或当机中恢复时,又于出错前没有回送ACK,消息中间件就会重发消息,消费端就有了一次补偿处理的机会。 在“无ACK机制”下,就没有补偿处理的机会,也就会造成数据的不一致。
Document太大,则解析、分词、高亮慢;Document太小,可能造成记录数过多。 两种情形都会影响查询效率。
SolrCloud是solr服务器的集群,它需要zookeeper来: 1.同步配置文件 2.在集群间做状态协调 "SolrCloud uses ZooKeeper to synchronize configuration and cluster states (such as elected shard leaders)" 细节待续。。。
http://dancres.org/reading_list.html
packet类型 职能 关键函数 所在源码文件 OK 成功执行客户端的命令 send_ok() sql/protocol.h, sql/protocol.c Error 执行客户端命令时出错 send_error() sql/net_pkg.cc EOF resultset中的行结尾/所有数据结尾,其它 send_eof() sql/net_pkg.cc Data resultset中的元数据、数据,其它 ? ?
名 作用 定义 实现 THD 用于处理连接的线程类 sql/sql_class.h slq/slq_class.cc NET 用于实现C/S通信协议的struct include/mysql_com.h N/A TABLE 顾名思义 sql/handler.h, 本名叫st_table N/A FIELD 顾名思义 sql/field.h sql/field.cc